14年手机游戏排行榜,14年最火手机游戏 2014年的手机小游戏
摘要:一、有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏:1、最强决斗者这是一款街机动作类手机游戏,格斗王者采用经典格斗元素构建横版热血格斗世界,丰富的职,14年手机游戏排行榜,14年最火手机游戏 2014年的手机小游戏
>一、有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢说起好玩的游戏排行榜,不得不提这几款游戏:1、最强决斗者这是一款街机动作类手机游戏,格斗王者采用经典格斗元素构建横版热血格斗世界,丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富对战模式让你随时随地畅玩不停,更多精彩,不容错过!3D横版格斗游戏—真·搓招操作,回归动作格斗本真—街机闯关,战斗策略飙升,告别无脑挂机—技能连接,不给敌人喘息的机会游戏玩法自由搭配—通过技能书学习和组合创造属于自己的战斗风格—运用好多角色的特殊能力,才能完成特殊场景—装备,机甲,武器,样样精通,才能完虐Boss2、奥特曼热血英雄《奥特曼热血英雄》是第一款奥特曼IP正版授权的MMOARPG游戏,熟悉而亲切的奥特曼英雄将在游戏里悉数登场,且各自扮演着游戏内的重要角色。游戏爽快的打击感,紧凑热血的剧情,华丽的技能展现,带来全新的沉浸式体验。3、无尽银河【无尽银河】是一款以星际科幻为主题的SLG手游,玩家将化身一名舰队指挥官,投身联邦并立志从邪恶的敌人手中解放银河系。在科技高度发达的未来世界里,驾驶最先进的太空战舰驰骋在浩瀚宇宙中,采集资源,击败海盗,从狡猾的星际商人换取自身所需,并和盟友一起在星系间排兵布阵,征服那一座座宏伟的星系核心,收复那一颗颗价值连城的殖民星球,建立起属于自己的星际势力!4、剑与轮回次世代3DMMO幻想手游《剑与轮回》梦幻首发!被命运眷顾的你,掌握着时间操控能力,在开放3D大世界中,携手相伴,感受多种剧情结局,无限轮回。尽情享受史诗级副本战斗、MOBA公会战等多元精彩玩法,抢先体验酷炫的视觉,重回激情的青春即刻出发,开启轮回的冒险之旅吧!二、求网易手游游戏排行榜,有哪些比较推荐的网易手游游戏排行:《梦幻西游》、《大话西游2》、《明日之后》、《第五人格》、《阴阳师》、《新倩女幽魂》、《乱斗西游》等。比较推荐的有:《梦幻西游》、《大话西游2》、《阴阳师》、《新倩女幽魂》。1、《梦幻西游》《梦幻西游》手游采用2DQ版的人物设计,场景画面色彩搭配也很好,梦幻西游手游此次开放了大唐官府、方寸山、龙宫、普陀山、狮驼岭、阴曹地府六个门派,比PC端的少了一半多。每个职业都有男女之分,迎合更多玩家喜好。2、《大话西游2》网易游戏之《大话西游》手游盛大上线,游戏一上线就吸引了众多玩家,本次游戏以“情怀”为感情纽带,游戏开场CG中的相遇孔明灯就标明了一切,既是重逢又是一个崭新的开始。整个游戏剧情贯穿始终,由人魔仙鬼四大族的纷争开始,三界开始动荡,直到大唐盛世,唐僧师徒组合开启西天取经的艰难旅程,而我们的游戏就是把他们的历程细节化了。3、《阴阳师》《阴阳师》这款游戏主打“匠心”二字,游戏角色立绘精致生动且差异化程度高,场景设计写意唯美艺术性非常强。角色设计与剧情中的角色性格相得益彰,剧情中的超强CV阵容让游戏整体质感十足!游戏在互动性和社交性方面都进行了拓展,如剧情CG中加入了弹幕功能,玩家真实地理位置的LBS社交,角色卡牌的评价点赞系统等。可以看出游戏方方面面都是经过精研细磨制作出来的,也是目前大厂商精品化手游战略下非常优秀的一款手游。4、《新倩女幽魂》《新倩女幽魂》秉承着网易一贯传统以及经典的游戏特点,成功的延续了端游古色古香的风格,整体上手游画面采用了柔和风格,游戏内的一砖一瓦,处处体现着精致与细腻,将画面细节发挥的淋漓尽致。为了满足玩家展示个性塑造美丽的需求,时装及拓本系统也已经入驻手游。三、「论调」:你眼中的2014年度最佳手机网游(加长篇)又到了准备年终总结的时候,2014年手游发生了太多的故事和惊喜,于是「论调」本期也来凑凑热闹咯。这一期的话题很简单(有选择困难症的某酱可以忽略这句话),请大家谈谈你眼中的2014年度最佳手机网游。相比答案,我们更希望你能谈谈选择它的原因。@卡恩:我眼中的2014年度最佳手游是《刀塔传奇》,因为《刀塔传奇》颠覆了传统卡牌的战斗体验,让玩家感觉原来卡牌游戏也不只是战斗力上的比拼。战斗中技能的微操可以打断对方的抬手动作,打出无缝连接,轻松实现秒杀。更主要的是游戏完美还原dota人物模型,使沉重的dota变得更为萌动活泼,英雄音效也十分个性,既有“画个圈圈诅咒你哦!(巫医)”“先说好,不拍脸(拍拍熊)”“亮瞎你的狗眼(光法)”这种逗比型的,也有“化为灰烬是赐予你的最大荣耀(凤凰)”“沉默的总是大多数(沉默)”“正义终将被声张(全能)”这种真理型的,还有“我有点冷(巨魔)”“我的刀很快(敌法)”“我来自深海(潮汐)”这种第一人称表述型的,多种多样,包您满意!此外《刀塔传奇》不像其他卡牌那样只要无脑砸钱就能达到一步登天的效果,它更注重一个发展过程,面对竞技场、远征、副本时玩家都要从开局时的五小强慢慢寻找适合自己的阵容,国家队、菜刀队等等都是玩家经过无数次尝试才总结出来的经验。卡智力、卡进阶也都是高玩所必须掌握的知识,所以《刀塔传奇》可玩性很高,非R玩家慢慢积累也能跻身竞技场前列。@肉酱:一看到“最”字就想shi的赶脚,对于我这样的选择恐惧症这就是克星!怎么说呢,一年下来,年初觉得很不错的游戏,可能年末就没看头了,毕竟一款好的游戏,除了本身的游戏设定以外,运营、宣传、人气、推广都很重要。在这个噱头满地的年代,只是游戏好玩,可能没法吸引太多目光。所以那些曾经让我眼前一亮的游戏,如《暗黑黎明》《刀塔传奇》《神魔大陆》《天龙八部》等,就不提了,好不好,围观的自有判断。很可惜的是昙花一现的《契约2》,之前公测闪电关服的版本就不说了,玩过的清楚。但是后来下半年开测的那次新版本,感觉还是很大不同。打怪很流畅,升级基本没障碍,玩法还可以,可能是测试时间短,没感到单调。宠物合体很强悍,虽然种类有点少。整体画面和技能效果刻画上都还行,上手容易。只是顽石解体了以后,不知道这个传言12月会开测的游戏,是否真的会上线,毕竟现在官网首页的信息还停留在4月底退钱的事上。如果上线的话,我还是会关注玩一下。虽然我没有《契约》的老玩家情结,但我还是想对官方说一句“那么多玩家痴痴地在等你,你造吗?”。哦,什么?跑题了。最佳游戏,我真不知道啊……下次可千万别让我写最受期待的游戏,我把血吐你屏幕信不信!@糯小米:在我眼中2014年度最佳手机网游是刀塔传奇和放开那三国。这两款游戏的火爆程度相信大家都看得到。拥有超高的人气对网游来说是一件很重要的事情,重要的程度就好比超高的品质对单机游戏而言。玩的人多,在朋友间形成一定的氛围;或者通过交流游戏心得,认识一帮实力相当的机友;抑或在排行榜里获得不一样的成就感,这些都是高人气网游能带给我们的乐趣,显然刀塔传奇和放开那三国都做到了。2014年刀塔传奇曾一度在appstore上排名超过腾讯系列手机网游。腾讯平台的用户基础之庞大无需多言,能够战胜他们家的众多游戏确实堪称神话。《刀塔传奇》之所以这么火有两个重要的原因:“刀塔”这个强大的IP和“动作卡牌”这种创新的玩法。大批大批的刀塔迷被IP所吸引,然后发现这不是一款完全无脑的全自动卡牌。在游戏中你真的需要参与释放技能等操作来完成战斗。同时不断更新的角色也持续刺激着玩家的收集欲。让玩家在成就感与不满足感的交替中一直被游戏牢牢吸引住。而放开那三国虽然采用的是烂大街的三国题材,剧情上却走了搞怪路线,加上精美大气的画面,让游戏变得很独特。以至于游戏大火以后“放开那XX”的命名被别人争相模仿。在玩法上放开那三国虽然相对比较传统,但并不代表无脑。游戏丰富的内涵决定了策略的重要性,想玩的好还是需要花一番功夫的。这款把老题材玩出新气象,不抱强势IP大腿的手游,同样可以称得上是年度最佳。@忆友:开门见山,我眼中的2014年度最佳手游是放开那三国。放开那三国从2014年初上线至今已经整整一年了,现在游戏中也在如火如荼的搞周年庆。在接触到放开那三国之前,从来没有一款手游我坚持玩了三个月以上,但是放开那三国我从14年2月份一直玩到了要知道一款手游的平均生命周期也就一年。放开那三国能有这样的成绩实属不易。放开那三国为什么能够成为我眼中的年度最佳手游,以下是我的理解:1.游戏题材,三国并不是什么新颖的题材,在游戏列表中光搜“三国”两个字,能搜出来的手游绝对不下几十款,但我认为三国绝对是一个屡试不爽的题材,相比欧美魔幻、日韩动漫等题材,三国的受众群体要宽泛很多;2.卡牌游戏的轻度、碎片化,虽然我没有具体的统计过,但是说卡牌游戏占据2014年手机网游的半壁江山肯定是有过之而无不及的。放开那三国又是今年卡牌游戏的佼佼者,大部分游友都是不喜欢重度游戏或者碎片时间比较多,放开那三国这种类型游戏自然很符合他们的口味;3.游戏版本保持一定的更新迭代速度,放开那三国基本每个月都会有或大或小的版本优化或更新,军团副本、跨服争霸、橙装合成、橙卡进化、武将阵法等等,持续的内容更新保持了老玩家对游戏的新鲜感和活跃度;4.明确的游戏目标,接触放开那三国,你会有非常明确的短期、中期、长期目标,不管是非R、小R或者大R,都会有一个个易达成的小目标,玩家能够持续的获得游戏动力和游戏满足感;5.游戏礼包是不得不说的,金币作为游戏的稀缺通用资源,而收集礼包能够获得可观的金币,滋生了一大批礼包党玩家,这些礼包党活跃于各大社区、论坛、讨论群,对游戏的宣传和影响是功不可没的。成就放开那三国这款游戏的原因还有很多,精美的游戏画面、丰富的线上活动、合理的游戏运营计划等等,所以要我选,放开那三国就是2014年度最佳手游!@梁子:手机网游市场的同质化现象一直被人诟病,但是人总是很矛盾。对于新鲜事物的抵触,也常常相伴左右。比如这样的情景你一定经常遇到,看到一个新模式新玩法,大部分人的第一反应是不适应并产生质疑,少部分人是不适应但尝试适应,更少一部分人会拥抱变化,从新的东西中找乐趣。在这样的大环境下开发者尝新确实需要一些勇气的。我本人虽然无法做到完全的拥抱变化,但是对于新鲜事物一直都是拥有很高的热情。纵观今年的手机网游,还是有很多新类型出现。特别是竞技游戏开始被越来越多的玩家关注,其中也诞生了一些很有价值的产品。作为一名资深CS玩家,对射击游戏有着特殊的情怀。从13年《萌斗罗》的上线,便坚信这种类型游戏一定会有自己的一片市场。今年911,《全民枪战》上线后,尽管游戏从地图到装备几乎完全是照搬了CF的设定,但是毕竟是第一款真正意义上的FPS手机网游,这样的尝试为后来者是有着开拓意义的。说这么多还是没有说回游戏到底好不好玩。答案当然是必须的